Collisioni pixel-perfect con canvas HTML5

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Prendendo il codice di Space Trash come spunto vado ora ad analizzare come rilevare le collisioni tra due oggetti di qualsiasi forma. Prepariamo un canvas d’appoggio che useremo successivamente. var canvas = document.createElement('canvas'); var context...

La magia del procedurale

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Siamo abituati a giochi che richiedono gigabyte di spazio su disco e la cosa ci pare più che normale, esistono però delle eccezioni che hanno dell’incredibile. .kkrieger-beta  Un intero livello di un gioco fps in...

Tumblr: photoset senza salvare le immagini

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Dopo aver caricato la prima immagine dall’indirizzo, la scritta URL scompare obbligando a salvare tutte le immagini sul disco fisso per poi caricarle una ad una.. è snervante. Ingenuamente ho pensato ad un bug...